<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pawnplay.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Pawn Play</title>
		<link>https://pawnplay.rusff.me/</link>
		<description>Pawn Play</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 27 Jan 2025 16:37:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Стили борьбы SetPlayerFightingStyle, GetPlayerFightingStyle</title>
			<link>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Константа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;FIGHT_STYLE_NORMAL&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Cтандартно&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;FIGHT_STYLE_BOXING&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бокс&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;FIGHT_STYLE_KUNGFU&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кунг Фу&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;FIGHT_STYLE_KNEEHEAD&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Колено&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;FIGHT_STYLE_GRABKICK&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Захват&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;FIGHT_STYLE_ELBOW&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Удар локтём&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Теги: SetPlayerFightingStyle, GetPlayerFightingStyle&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danny_Marcelo)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 16:37:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скидки в т/с Пятёрочка</title>
			<link>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Данные штрих - коды уже не актуальны!!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danny_Marcelo)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 07:32:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команда /anim(list) Advance RP (/anim)</title>
			<link>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Всем доброго времени суток. Сегодня я решил вырезать из своей доработки Funny RolePlay систему анимаций почти 100 % копия проекта &lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Advance RP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Все &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;74 &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;анимации собраны именно те же, что и на &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;ARP&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Так же сделан textdraw, который останавливает анимации. В общем приступим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К переменным:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
new	Text:anim_draw[MAX_PLAYERS]; 
new Text:stop_animation;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;В OnGameModeInit:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
stop_animation = TextDrawCreate(401.00, 419.00, &amp;quot;~w~ ~g~LSHIFT~w~ TO STOP THE ANIMATION&amp;quot;);
	TextDrawBackgroundColor(stop_animation, 0x000000FF);
	TextDrawFont(stop_animation, 2);
	TextDrawSetOutline(stop_animation, 1);
	TextDrawLetterSize(stop_animation, 0.300000, 1.250000);
	TextDrawColor(stop_animation, COLOR_YELLOW);
	TextDrawSetProportional(stop_animation, 1);
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;В OnPlayerKeyStateChange:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;if(newkeys == KEY_SPRINT &amp;amp;&amp;amp; PlayerLoopingAnim[playerid])
	{
    DeleteAnimation(playerid);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, stop_animation);
	}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;К командам:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
alias:animlist(&amp;quot;anim&amp;quot;)
CMD:animlist(playerid, params[])
{
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD, &amp;quot;Анимации нельзя использовать в транспорте&amp;quot;);
	if(Player[playerid][animloading] == false)
	{
    PreloadAllAnimLibs(playerid);
    Player[playerid][animloading] = true;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW, &amp;quot;Список анимаций загружен! Введите команду ещё раз.&amp;quot;);
    return 1;
	}
	if(!strlen(params[0]) || !isNumeric(params[0]))
	{
    new stringiser[1636];
    new Animser[][] =
    {
    	{&amp;quot;1. Танец 1\n2. Танец 2\n3. Танец 3\n4. Танец 4\n5. Танец 5\n6. Танец 6\n7. Махать рукой\n8. Лечь на землю\n9. Походка пьяного\n10. Кувыркаться\n11. Попрощаться\n12. Читать рэп\n13. Укрыться\n14. Подложить бомбу\n15. Надеть маску\n16. Вытянуть руку перед собой\n17. Сложить руки вместе\n18. Съел что-то не то...\n19. Перекусить\n20. Шлёпнуть кому-то по заднице\n21. Предложить наркотики\n22. Эффект электрошокера\n23. Мужское курение\n24. Женское курение\n&amp;quot;},
    	{&amp;quot;25. Присесть\n26. Восточное единоборство\n27. Выпить напиток\n28. Танец на одной ноге\n29. Поза вратаря\n30. Facepalm\n31. Элемент восточного танца\n32. Позвать кого-то\n33. Руки вверх!\n34. Спать на боку\n35. Спать на спине\n36. Смотреть по сторонам\n37. Облокотиться на бок\n38. Толкнуть боком\n39. Раздумье\n40. Лечь, оперевшись на ладонь\n41. Сесть на стул\n42. Сидеть уставшим за компьютером\n43. Сидеть за столом\n44. Сидеть и печатать\n&amp;quot;},
    	{&amp;quot;45. Взять что-то и рассмотреть\n46. Сесть, закинув ногу на ногу\n47. Отказаться от чего-либо\n48. Поцелуй 1\n49. Поцелуй 2\n50. Поцелуй 3\n51. Размахивать руками на месте\n52. Искуственное дыхание\n53. Пощёчины для лежачего\n54. Подглядывать через что-то\n55. Движение тореодора\n56. Сесть на стул (2)\n57. Сесть на стул (3)\n58. Смотреть наверх\n59. Указать рукой наверх\n60. Быть в страхе\n61. Призывать к чему-либо\n62. Сходить по-маленькому\n63. Гангстерский жест\n&amp;quot;},
    	{&amp;quot;64. Голосовать на остановке\n65. Удар ногой\n66. Стучаться в дверь\n67. Устроить бунт\n68. Пританцовывать\n69. Лечь на землю (2)\n70. Плохое самочувствие\n71. Приветствие 1\n72. Приветствие 2\n73. Приветствие 3\n74. Приветствие 4\n75. Танец \&amp;quot;Вуги-Вуги\&amp;quot;\n76. Танец \&amp;quot;Руки-вверх!\&amp;quot;\n77. Танец пенсионера\n78. Показать свой размер\n{33cc00}Информация&amp;quot;}
    };
    stringiser = &amp;quot;&amp;quot;;
    format(stringiser, sizeof(stringiser), &amp;quot;%s%s%s%s&amp;quot;, Animser[0], Animser[1], Animser[2],Animser[3]);
    SPD(playerid,19,DIALOG_STYLE_LIST, &amp;quot;{660099}Анимации&amp;quot;, stringiser, &amp;quot;Выбрать&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;);
	}
	new seted = strval(params[0]);
	switch(seted)
	{
    case 0:
     	{
    	new stringisser[1636];
    	new Animsser[][] =
    {
        {&amp;quot;1. Танец 1\n2. Танец 2\n3. Танец 3\n4. Танец 4\n5. Танец 5\n6. Танец 6\n7. Махать рукой\n8. Лечь на землю\n9. Походка пьяного\n10. Кувыркаться\n11. Попрощаться\n12. Читать рэп\n13. Укрыться\n14. Подложить бомбу\n15. Надеть маску\n16. Вытянуть руку перед собой\n17. Сложить руки вместе\n18. Съел что-то не то...\n19. Перекусить\n20. Шлёпнуть кому-то по заднице\n21. Предложить наркотики\n22. Эффект электрошокера\n23. Мужское курение\n24. Женское курение\n&amp;quot;},
        {&amp;quot;25. Присесть\n26. Восточное единоборство\n27. Выпить напиток\n28. Танец на одной ноге\n29. Поза вратаря\n30. Facepalm\n31. Элемент восточного танца\n32. Позвать кого-то\n33. Руки вверх!\n34. Спать на боку\n35. Спать на спине\n36. Смотреть по сторонам\n37. Облокотиться на бок\n38. Толкнуть боком\n39. Раздумье\n40. Лечь, оперевшись на ладонь\n41. Сесть на стул\n42. Сидеть уставшим за компьютером\n43. Сидеть за столом\n44. Сидеть и печатать\n&amp;quot;},
        {&amp;quot;45. Взять что-то и рассмотреть\n46. Сесть, закинув ногу на ногу\n47. Отказаться от чего-либо\n48. Поцелуй 1\n49. Поцелуй 2\n50. Поцелуй 3\n51. Размахивать руками на месте\n52. Искуственное дыхание\n53. Пощёчины для лежачего\n54. Подглядывать через что-то\n55. Движение тореодора\n56. Сесть на стул (2)\n57. Сесть на стул (3)\n58. Смотреть наверх\n59. Указать рукой наверх\n60. Быть в страхе\n61. Призывать к чему-либо\n62. Сходить по-маленькому\n63. Гангстерский жест\n&amp;quot;},
        {&amp;quot;64. Голосовать на остановке\n65. Удар ногой\n66. Стучаться в дверь\n67. Устроить бунт\n68. Пританцовывать\n69. Лечь на землю (2)\n70. Плохое самочувствие\n71. Приветствие 1\n72. Приветствие 2\n73. Приветствие 3\n74. Приветствие 4\n75. Танец \&amp;quot;Вуги-Вуги\&amp;quot;\n76. Танец \&amp;quot;Руки-вверх!\&amp;quot;\n77. Танец пенсионера\n78. Показать свой размер\n{33cc00}Информация&amp;quot;}
    	};
    	stringisser = &amp;quot;&amp;quot;;
    	format(stringisser, sizeof(stringisser), &amp;quot;%s%s%s%s&amp;quot;, Animsser[0], Animsser[1], Animsser[2],Animsser[3]);
    	SPD(playerid,19,DIALOG_STYLE_LIST, &amp;quot;{660099}Анимации&amp;quot;, stringisser, &amp;quot;Выбрать&amp;quot;, &amp;quot;Закрыть&amp;quot;);
    	return 1;
        }
        case 1: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE1), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 2: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE2), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 3: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE3), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 4: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE4), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 5: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DANCING&amp;quot;,&amp;quot;DAN_Left_A&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 6: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DANCING&amp;quot;,&amp;quot;dnce_M_a&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 7: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ON_LOOKERS&amp;quot;,&amp;quot;wave_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 8: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BEACH&amp;quot;,&amp;quot;bather&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 9: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;WALK_drunk&amp;quot;,4.1,1,1,1,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 10: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;Crouch_Roll_L&amp;quot;, 4.1,1,1,1,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 11: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;endchat_03&amp;quot;,4.1,1,1,1,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 12: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;benchpress&amp;quot;,&amp;quot;gym_bp_celebrate&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 13: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;cower&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 14: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BOMBER&amp;quot;,&amp;quot;BOM_Plant&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 15: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SHOP&amp;quot;,&amp;quot;ROB_Shifty&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 16: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SHOP&amp;quot;,&amp;quot;ROB_Loop_Threat&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 17: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;COP_AMBIENT&amp;quot;,&amp;quot;Coplook_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 18: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;FOOD&amp;quot;,&amp;quot;EAT_Vomit_P&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 19: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;FOOD&amp;quot;,&amp;quot;EAT_Burger&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 20: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SWEET&amp;quot;,&amp;quot;sweet_ass_slap&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 21: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DEALER&amp;quot;,&amp;quot;DEALER_DEAL&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 22: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;CRACK&amp;quot;,&amp;quot;crckdeth2&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 23: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;LOWRIDER&amp;quot;,&amp;quot;M_smklean_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 24: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;LOWRIDER&amp;quot;,&amp;quot;F_smklean_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 25: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BEACH&amp;quot;,&amp;quot;ParkSit_M_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 26: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;PARK&amp;quot;,&amp;quot;Tai_Chi_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 27: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BAR&amp;quot;,&amp;quot;dnk_stndF_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 28: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DANCING&amp;quot;,&amp;quot;DAN_Right_A&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 29: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BSKTBALL&amp;quot;,&amp;quot;BBALL_def_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 30: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MISC&amp;quot;,&amp;quot;plyr_shkhead&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 31: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BSKTBALL&amp;quot;,&amp;quot;BBALL_idle&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 32: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;CAMERA&amp;quot;,&amp;quot;camstnd_cmon&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 33: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SHOP&amp;quot;,&amp;quot;SHP_Rob_HandsUP&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 34: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;CRACK&amp;quot;,&amp;quot;crckidle2&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 35: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;CRACK&amp;quot;,&amp;quot;crckidle4&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 36: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DEALER&amp;quot;,&amp;quot;DEALER_IDLE&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 37: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GANGS&amp;quot;,&amp;quot;leanIDLE&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
    case 38: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GANGS&amp;quot;,&amp;quot;shake_carSH&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 39: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GANGS&amp;quot;,&amp;quot;smkcig_prtl&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 40: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BEACH&amp;quot;,&amp;quot;ParkSit_W_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 41: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;INT_HOUSE&amp;quot;,&amp;quot;LOU_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 42: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;INT_OFFICE&amp;quot;,&amp;quot;OFF_Sit_Bored_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 43: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;INT_OFFICE&amp;quot;,&amp;quot;OFF_Sit_Idle_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 44: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;INT_OFFICE&amp;quot;,&amp;quot;OFF_Sit_Type_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 45: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;INT_SHOP&amp;quot;,&amp;quot;shop_shelf&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 46: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;JST_BUISNESS&amp;quot;,&amp;quot;girl_02&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 47: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;KISSING&amp;quot;,&amp;quot;GF_StreetArgue_02&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 48: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;KISSING&amp;quot;,&amp;quot;Grlfrd_Kiss_01&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 49: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;KISSING&amp;quot;,&amp;quot;Grlfrd_Kiss_02&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 50: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;KISSING&amp;quot;,&amp;quot;Grlfrd_Kiss_03&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 51: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;LOWRIDER&amp;quot;,&amp;quot;RAP_B_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 52: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MEDIC&amp;quot;,&amp;quot;CPR&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 53: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MISC&amp;quot;,&amp;quot;bitchslap&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 54: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MISC&amp;quot;,&amp;quot;bng_wndw&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 55: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MISC&amp;quot;,&amp;quot;KAT_Throw_K&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 56: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MISC&amp;quot;,&amp;quot;SEAT_LR&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 57: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;SEAT_idle&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 58: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ON_LOOKERS&amp;quot;,&amp;quot;lkup_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 59: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ON_LOOKERS&amp;quot;,&amp;quot;Pointup_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 60: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ON_LOOKERS&amp;quot;,&amp;quot;panic_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 61: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ON_LOOKERS&amp;quot;,&amp;quot;shout_02&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 62: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;PAULNMAC&amp;quot;,&amp;quot;Piss_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 63: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GHANDS&amp;quot;,&amp;quot;gsign1LH&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 64: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;IDLE_taxi&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 65: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;POLICE&amp;quot;,&amp;quot;Door_Kick&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 66: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;POLICE&amp;quot;,&amp;quot;CopTraf_Stop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 67: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;RIOT&amp;quot;,&amp;quot;RIOT_ANGRY_B&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 68: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;LOWRIDER&amp;quot;,&amp;quot;RAP_C_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 69: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SWAT&amp;quot;,&amp;quot;gnstwall_injurd&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 70: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SWEET&amp;quot;,&amp;quot;Sweet_injuredloop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 71: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;RIOT&amp;quot;,&amp;quot;RIOT_ANGRY&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 72: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GHANDS&amp;quot;,&amp;quot;gsign2&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 73: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GHANDS&amp;quot;,&amp;quot;gsign4&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 74: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GHANDS&amp;quot;,&amp;quot;gsign5&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 75: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DANCING&amp;quot;,&amp;quot;DAN_DOWN_A&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 76: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GANGS&amp;quot;,&amp;quot;HNDSHKEA&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 77: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DANCING&amp;quot;,&amp;quot;DAN_LOOP_A&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 78: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GANGS&amp;quot;,&amp;quot;PRTIAL_GNGTLKD&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	}
    TextDrawShowForPlayer(playerid, anim_draw[playerid]);
    SetPVarInt(playerid,&amp;quot;Animation&amp;quot;, 1);
	return 1;
}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;OnDialogResponse:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
case 19:
    {
	     if(!response) return 1;
	       switch(listitem)
	    	{
            case 0: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE1), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 1: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE2), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 2: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE3), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 3: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE4), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
            case 4: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DANCING&amp;quot;,&amp;quot;DAN_Left_A&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
            case 5: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DANCING&amp;quot;,&amp;quot;dnce_M_a&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	         	case 6: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ON_LOOKERS&amp;quot;,&amp;quot;wave_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 7: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BEACH&amp;quot;,&amp;quot;bather&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 8: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;WALK_drunk&amp;quot;,4.1,1,1,1,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 9: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;Crouch_Roll_L&amp;quot;, 4.1,1,1,1,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 10: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;endchat_03&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 11: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;benchpress&amp;quot;,&amp;quot;gym_bp_celebrate&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 12: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;cower&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 13: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BOMBER&amp;quot;,&amp;quot;BOM_Plant&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 14: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SHOP&amp;quot;,&amp;quot;ROB_Shifty&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 15: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SHOP&amp;quot;,&amp;quot;ROB_Loop_Threat&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 16: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;COP_AMBIENT&amp;quot;,&amp;quot;Coplook_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 17: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;FOOD&amp;quot;,&amp;quot;EAT_Vomit_P&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 18: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;FOOD&amp;quot;,&amp;quot;EAT_Burger&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 19: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SWEET&amp;quot;,&amp;quot;sweet_ass_slap&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 20: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DEALER&amp;quot;,&amp;quot;DEALER_DEAL&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 21: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;CRACK&amp;quot;,&amp;quot;crckdeth2&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 22: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;LOWRIDER&amp;quot;,&amp;quot;M_smklean_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 23: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;LOWRIDER&amp;quot;,&amp;quot;F_smklean_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 24: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BEACH&amp;quot;,&amp;quot;ParkSit_M_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 25: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;PARK&amp;quot;,&amp;quot;Tai_Chi_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 26: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BAR&amp;quot;,&amp;quot;dnk_stndF_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 27: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DANCING&amp;quot;,&amp;quot;DAN_Right_A&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 28: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BSKTBALL&amp;quot;,&amp;quot;BBALL_def_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 29: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MISC&amp;quot;,&amp;quot;plyr_shkhead&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 30: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BSKTBALL&amp;quot;,&amp;quot;BBALL_idle&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 31: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;CAMERA&amp;quot;,&amp;quot;camstnd_cmon&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 32: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SHOP&amp;quot;,&amp;quot;SHP_Rob_HandsUP&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 33: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;CRACK&amp;quot;,&amp;quot;crckidle2&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 34: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;CRACK&amp;quot;,&amp;quot;crckidle4&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 35: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DEALER&amp;quot;,&amp;quot;DEALER_IDLE&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 36: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GANGS&amp;quot;,&amp;quot;leanIDLE&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
        case 37: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GANGS&amp;quot;,&amp;quot;shake_carSH&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 38: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GANGS&amp;quot;,&amp;quot;smkcig_prtl&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 39: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;BEACH&amp;quot;,&amp;quot;ParkSit_W_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 40: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;INT_HOUSE&amp;quot;,&amp;quot;LOU_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 41: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;INT_OFFICE&amp;quot;,&amp;quot;OFF_Sit_Bored_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 42: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;INT_OFFICE&amp;quot;,&amp;quot;OFF_Sit_Idle_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 43: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;INT_OFFICE&amp;quot;,&amp;quot;OFF_Sit_Type_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 44: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;INT_SHOP&amp;quot;,&amp;quot;shop_shelf&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 45: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;JST_BUISNESS&amp;quot;,&amp;quot;girl_02&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 46: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;KISSING&amp;quot;,&amp;quot;GF_StreetArgue_02&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 47: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;KISSING&amp;quot;,&amp;quot;Grlfrd_Kiss_01&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 48: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;KISSING&amp;quot;,&amp;quot;Grlfrd_Kiss_02&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 49: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;KISSING&amp;quot;,&amp;quot;Grlfrd_Kiss_03&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 50: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;LOWRIDER&amp;quot;,&amp;quot;RAP_B_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 51: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MEDIC&amp;quot;,&amp;quot;CPR&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 52: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MISC&amp;quot;,&amp;quot;bitchslap&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 53: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MISC&amp;quot;,&amp;quot;bng_wndw&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 54: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MISC&amp;quot;,&amp;quot;KAT_Throw_K&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 55: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;MISC&amp;quot;,&amp;quot;SEAT_LR&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 56: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;SEAT_idle&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 57: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ON_LOOKERS&amp;quot;,&amp;quot;lkup_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 58: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ON_LOOKERS&amp;quot;,&amp;quot;Pointup_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 59: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ON_LOOKERS&amp;quot;,&amp;quot;panic_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 60: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ON_LOOKERS&amp;quot;,&amp;quot;shout_02&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 61: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;PAULNMAC&amp;quot;,&amp;quot;Piss_loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 62: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GHANDS&amp;quot;,&amp;quot;gsign1LH&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 63: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;ped&amp;quot;,&amp;quot;IDLE_taxi&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 64: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;POLICE&amp;quot;,&amp;quot;Door_Kick&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,0), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 65: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;POLICE&amp;quot;,&amp;quot;CopTraf_Stop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 66: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;RIOT&amp;quot;,&amp;quot;RIOT_ANGRY_B&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 67: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;LOWRIDER&amp;quot;,&amp;quot;RAP_C_Loop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 68: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SWAT&amp;quot;,&amp;quot;gnstwall_injurd&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 69: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;SWEET&amp;quot;,&amp;quot;Sweet_injuredloop&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 70: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;RIOT&amp;quot;,&amp;quot;RIOT_ANGRY&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 71: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GHANDS&amp;quot;,&amp;quot;gsign2&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 72: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GHANDS&amp;quot;,&amp;quot;gsign4&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 73: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GHANDS&amp;quot;,&amp;quot;gsign5&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 74: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DANCING&amp;quot;,&amp;quot;DAN_DOWN_A&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 75: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GANGS&amp;quot;,&amp;quot;HNDSHKEA&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 76: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;DANCING&amp;quot;,&amp;quot;DAN_LOOP_A&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	        	case 77: ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;GANGS&amp;quot;,&amp;quot;PRTIAL_GNGTLKD&amp;quot;,4.1,1,0,0,0,0,0),TextDrawShowForPlayer(playerid, stop_animation), PlayerLoopingAnim[playerid] = true;
	            case 78: SPD(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX,&amp;quot;{FFCD00}Информация&amp;quot;,&amp;quot;{FFFFFF}Для быстрого запуска нужной анимации можно использовать {66CC33}/anim(list) [номер анимации из списка]&amp;quot;,&amp;quot;Закрыть&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);
    	}
	      TextDrawShowForPlayer(playerid, anim_draw[playerid]);
	    	SetPVarInt(playerid,&amp;quot;Animation&amp;quot;, 1);
	   	 	return 1;
    }
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Автор: &lt;a href=&quot;https://pawnplay.rusff.me/profile.php?id=2&quot;&gt;Danny_Marcelo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danny_Marcelo)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 07:17:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команда /delacc с подтверждением (Advance RP)</title>
			<link>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет. Решил выложить команду &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;/delacc&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; из своего мода &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Funny RP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Данная команда является копией команды как на оригинальном проекте &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Advance RP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда на движке&lt;strong&gt; Pawn.CMD&lt;/strong&gt;. (DC_CMD и похожие движки тоже подойдут, если хотите OnPlayerCommandText, просто смените шапку у команды)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
CMD:delacc(playerid, params[])
{
    if(Player[playerid][pAdmin] &amp;lt; 5) return 1;
    {
        if(sscanf(params,&amp;quot;s[24]&amp;quot;, params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, &amp;quot;Используйте: /delacc [ник игрока]&amp;quot;);
        if(!strlen(params[0]))
        {
            if(GetPVarInt (playerid,&amp;quot;DellACC&amp;quot;))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, &amp;quot;Вы отменили удаление аккаунта&amp;quot;);
                DeletePVar (playerid, &amp;quot;DellACC&amp;quot;);
                return 1;
            }
            return 1;
        }
        new newstring[40];
        mysql_real_escape_string(params[0], newstring);
        new infodelaccasad[90];
        format(infodelaccasad, sizeof(infodelaccasad), &amp;quot;SELECT * FROM `accounts` WHERE `name` = &#039;%s&#039;&amp;quot;,  newstring);
        new Cache: trololo = mysql_query(connect_mysql,infodelaccasad,true);
        if(cache_num_rows() == 0)
        {
            cache_delete(trololo);
            return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD, &amp;quot;Игрока с таким именем не существует&amp;quot;);
        }
        else
        {
            new
               lvl = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;level&amp;quot;),
                homea = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;House&amp;quot;),
                biza = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;Business&amp;quot;),
                fuela = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;Fuel&amp;quot;),
                idacs = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;IDacc&amp;quot;);

            if(!GetPVarInt(playerid, &amp;quot;DellACC&amp;quot;))
            {
                new strAcc[128];
                format(strAcc, sizeof(strAcc), &amp;quot;Ник: %s, номер: %d, лвл: %d. Удалить аккаунт? &amp;quot;, params[0], idacs, lvl);
                SendClientMessage(playerid, 0xFF6600AA, strAcc);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, &amp;quot;Для ОТМЕНЫ удаления введите /delacc без ника&amp;quot;);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, &amp;quot;Для ПОДТВЕРЖДЕНИЯ повторите /delacc [ник]&amp;quot;);
                SetPVarInt (playerid, &amp;quot;DellACC&amp;quot;, 1);
                cache_delete(trololo);
                return 1;
            }
            if(homea &amp;lt; 999)
            {
                HouseInfo[homea][hCar] = 0;
                HouseInfo[homea][hOwned] = 0;
                HouseInfo[homea][hLock] = 1;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 0) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 800;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 1) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 1500;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 2) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 2000;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 3) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 2000;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 4) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 3000;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 5) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 3500;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 6) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 5500;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 7) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 6000;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 8) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 10000;
                if(HouseInfo[homea][hUpdate] == 5) Delete3DTextLabel(HouseInfo[homea][StoreInfoHouse]);
                HouseInfo[homea][hUpdate] = 0;
                HouseInfo[homea][hRentTime] = 5;
                UpdateHouse(homea);
                SaveHouse(homea);
            }
            if(biza &amp;lt; 999)
            {
                BizInfo[biza][bOwned] = 0;
                BizInfo[biza][bUpdate] = 0;
                BizInfo[biza][bRentTime] = 5;
                BizInfo[biza][bGotoCena] = 0;
                UpdateBiz(biza);
                SaveBiz(biza);
            }
            if(fuela &amp;lt; 999)
            {
                FuelStInfo[fuela][bOwned] = 0;
                FuelStInfo[fuela][bUpdate] = 0;
                FuelStInfo[fuela][bRentTime] = 5;
                UpdateFuelSt(fuela);
                SaveFuelSt(fuela);
            }
            cache_delete(trololo);
            new queryadmdelaccyo[80];
            format(queryadmdelaccyo, sizeof(queryadmdelaccyo), &amp;quot;DELETE FROM accounts WHERE name = &#039;%s&#039; LIMIT 1&amp;quot;, params[0]);
            mysql_query(connect_mysql,queryadmdelaccyo,false);
            format(query,sizeof(query),&amp;quot;[Внимание] %s[%d] удалил аккаунт игрока %s&amp;quot;, Player[playerid][pName], playerid, params[0]);
            SendAdminMessage(0xff0000AA,query);
            new target;
            target = ReturnUser(params[0]);
            if(target != INVALID_PLAYER_ID) SendClientMessage(target,0xff0000AA,&amp;quot;Ваш аккаунт был удалён за нарушение правил сервера&amp;quot;), KickEx(target);
            format(query,sizeof(query),&amp;quot;Аккаунт &amp;#8470;%d удалён&amp;quot;, idacs);
            SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, query);
            DeletePVar (playerid, &amp;quot;DellACC&amp;quot;);
        }
    }
    return 1;
}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скриншот: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pawn.wiki/uploads/imgs/img_1462271569__be_ev_4ccaaztke.png&quot; alt=&quot;https://pawn.wiki/uploads/imgs/img_1462271569__be_ev_4ccaaztke.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;P.S. немного пояснений. Переменные в команде замените на те, которые у Вас в моде. У каждого они по разному могут называться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведённый код ниже используется для того, чтобы после удаления аккаунта, если игрок владел бизнесом и домом, то все эти данные обнуляются и уходят в гос. продажу. При желании либо удалите, либо поменяйте на свои переменные. Данная команда полностью рабочая проверена в моде &lt;a href=&quot;https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;Funny RP&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;else
        {
            new
               lvl = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;level&amp;quot;),
                homea = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;House&amp;quot;),
                biza = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;Business&amp;quot;),
                fuela = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;Fuel&amp;quot;),
                idacs = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;IDacc&amp;quot;);

            if(!GetPVarInt(playerid, &amp;quot;DellACC&amp;quot;))
            {
                new strAcc[128];
                format(strAcc, sizeof(strAcc), &amp;quot;Ник: %s, номер: %d, лвл: %d. Удалить аккаунт? &amp;quot;, params[0], idacs, lvl);
                SendClientMessage(playerid, 0xFF6600AA, strAcc);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, &amp;quot;Для ОТМЕНЫ удаления введите /delacc без ника&amp;quot;);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, &amp;quot;Для ПОДТВЕРЖДЕНИЯ повторите /delacc [ник]&amp;quot;);
                SetPVarInt (playerid, &amp;quot;DellACC&amp;quot;, 1);
                cache_delete(trololo);
                return 1;
            }
            if(homea &amp;lt; 999)
            {
                HouseInfo[homea][hCar] = 0;
                HouseInfo[homea][hOwned] = 0;
                HouseInfo[homea][hLock] = 1;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 0) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 800;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 1) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 1500;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 2) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 2000;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 3) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 2000;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 4) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 3000;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 5) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 3500;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 6) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 5500;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 7) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 6000;
                if(HouseInfo[homea][hClass] == 8) HouseInfo[homea][hRentPlata] = 10000;
                if(HouseInfo[homea][hUpdate] == 5) Delete3DTextLabel(HouseInfo[homea][StoreInfoHouse]);
                HouseInfo[homea][hUpdate] = 0;
                HouseInfo[homea][hRentTime] = 5;
                UpdateHouse(homea);
                SaveHouse(homea);
            }
            if(biza &amp;lt; 999)
            {
                BizInfo[biza][bOwned] = 0;
                BizInfo[biza][bUpdate] = 0;
                BizInfo[biza][bRentTime] = 5;
                BizInfo[biza][bGotoCena] = 0;
                UpdateBiz(biza);
                SaveBiz(biza);
            }
            if(fuela &amp;lt; 999)
            {
                FuelStInfo[fuela][bOwned] = 0;
                FuelStInfo[fuela][bUpdate] = 0;
                FuelStInfo[fuela][bRentTime] = 5;
                UpdateFuelSt(fuela);
                SaveFuelSt(fuela);
            }&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danny_Marcelo)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 07:16:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Funny RolePlay V. 3.0 (Advance RP)</title>
			<link>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 3px&quot;&gt;Приветствую всех пользователей портала &lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pawn Wiki&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&amp;#160; Сегодня я Вам представляю мод &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;Funny RolePlay&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; версии &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (Основа Scorpion RP) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://pawn.wiki/index.php?/topic/31525-funny-roleplay-v-27-advance-rp/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Это тот же самый мод&lt;/a&gt;, только улучшенная версия. Давайте по порядку.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Худо - бедно, оптимизировал код. По крайней мере он лучше, чем в 2.7.&lt;br /&gt;2. Перевёл все команды с OnPlayerCommandText на Pawn.CMD.&lt;br /&gt;3. Добавлены игровые автоматы &amp;quot;Казино Caligula&amp;quot; 24 автомата, &lt;a href=&quot;https://pawn.wiki/index.php?/topic/50578-odnorukii-bandit-kopija-advance-rp/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;полностью рабочие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. Изменён логотип на новый (p.s. они уже обратно на старый изменили)&lt;br /&gt;5. Добавлена команда /tempwork для администрации (аналогична /templeader, временное устройство на работу)&lt;br /&gt;6. Полностью исправлена команда /givegun. Теперь всё работает как надо.&lt;br /&gt;7. Исправлена команда /hpall (Раньше при выдаче хп, античит забирал его обратно)&lt;br /&gt;8. Подредактировал спидометр. Вместо ограничителя скорости добавил режим Sport&lt;br /&gt;9. Добавлена команда /i (инвентарь). Сам функционал сделан, но нужно проработать систему инвентаря&lt;br /&gt;10.Строка читеров перекрашена с оранжевой на синюю (P.S. они опять изменили цвет)&lt;br /&gt;11. Исправлены названия больниц. Раньше все были Больница Лос Сантос. Теперь все 3 работают как полагается.&lt;br /&gt;12. Изменил /mn -&amp;gt; статистика&lt;br /&gt;13. Сделал функционал Google Authentificator. Сам он полностью работает, однако не копия ARP&lt;br /&gt;14. Переписаны системы банков и банкоматов. Теперь 100% Advance RP&lt;br /&gt;15. Добавлена команда /charity и система благотворительности через банкомат (по простому слив читерских денег)&lt;br /&gt;16. Исправил баг, теперь /anim нельзя использовать в автомобиле.&lt;br /&gt;17. Ещё много чего изменено, уже подзабыл, сами скачаете, посмотрите, что да как.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/MRrHAT8IvXr1Bg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать мод (Yandex Disk)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Небольшой обзор мода:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Медиа спойлер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;https://youtu.be/wF_7BfmDKho&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;P.S. я объявил данную версию последней, т.к. никому не интересен мод Advance RP, всем стал интересен мод Arizonы а также думал что SA:MP умирает. Однако я сильно заблуждался и SA:MP жив и люди продолжают до сих пор создавать свои сервера. Да и мне многие писали, просили возобновить разработку мода Funny RP, т.к. никто как оказалось за столько лет не сделал ни одной новой копии Advance RP. Ну что же, я вас услышал и по возможности выложу новую веррсию, но не обещаю что скоро.&amp;#160; Спасибо за внимание и ваше терпение!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danny_Marcelo)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 07:15:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Funny RolePlay V. 2.7 (Advance RP)</title>
			<link>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;[c]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c629414/v629414737/24ebd/b7dJfw6txcg.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c629414/v629414737/24ebd/b7dJfw6txcg.jpg&quot; /&gt;[/c]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Всем доброго времени суток! Сегодня я Вам представляю мод Funny RolePlay (Основа Scorpion RP) мод скорее подойдет для вырезки отдельных систем. Минусы заключаются в том, что он на стандартном командном процессоре и требует хорошей оптимизации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;База данных,плагины,всё есть в архиве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что было сделано мной:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Version 2.1&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Убран лишний мапинг.&lt;br /&gt;2.Удалена команда /reload т.к. с ней был глобальный баг со складами и территориями банд.&lt;br /&gt;3.Сделан Full доступ для системных администраторов. (Привязка к нику) Сами поглядите.&lt;br /&gt;4.Был баг,при котором убивая человека вам не давали звёзды. Исправлено.&lt;br /&gt;5. Поднастроил спидометр. Сделал нормальную скорость. Теперь Туризмо едет 107 км/h,а не 300)) А так же не много поровнял текстрайв.Сделал более похожим на ARP.&lt;br /&gt;6. Изменил мапинг больниц на старый адвансовский.&lt;br /&gt;7.Добавил скины в КПЗ как на ARP,+ добавил 2 скина для женского пола.&lt;br /&gt;8.Исправлены склады банд и мафий. После рестарта не сохранялись материалы. Теперь всё сохраняется.&lt;br /&gt;9.Исправлены оружейные у мафий. Теперь всё работает.&lt;br /&gt;10.Добавлена ординаторская в больницы.&lt;br /&gt;11.Сделан салон сотовой связи. (Команда /sellsim пока не готова)&lt;br /&gt;12.Добавлена команда /hpall.&lt;br /&gt;13.Убрана админ авторизация ( /dost [[password] теперь вводить не нужно )&lt;br /&gt;14. Сделал команду /setint (более 140 локаций)&lt;br /&gt;15. Переделал команду /weap (Копия ARP)&lt;br /&gt;16. Во все 3 города добавлены аммунации.&lt;br /&gt;17. Исправлена панель предполагаемых читеров. (Раньше обычным игрокам при авторизации показывало 1 цифру)&lt;br /&gt;18. Добавил команду /givegun,но пока не настроил под /weap. В следующей версии переделаю&lt;br /&gt;19.Добавил несколько бизнесов такие как: Автосалон ЛС,Мото-вело рынок ЛС,все частные казино,Риэлторское агенство,управление статистики. (копия ARP)&lt;br /&gt;20.Перенёс администрацию президента в ЛС (ARP)&lt;br /&gt;21.Сделана команда /close для банд и мафий (ARP)&lt;br /&gt;22.Команда /sp сделана как на ARP на сегодняшний день (Практически копия)&lt;br /&gt;23. Сделал команду /admins как на ARP. Показывает кто за кем следит,кто АФК,и не показывает данные гл.админов.&lt;br /&gt;24. Сделана команда /setfuel копия ARP.&lt;br /&gt;25. Добавлена система мероприятий /settp and /tp.&lt;br /&gt;26. Исправил баг,при котором при продаже бизнеса в гос.баланс предприятия не обнулялся.&lt;br /&gt;27. /c 060 переделана,но не доведена до копии ARP.&lt;br /&gt;28. Система назначения администратора как на ARP. Команда /adm&lt;br /&gt;29. Сделаны 64 анимации в команде /anim (не копия ARP)&lt;br /&gt;30. Для гл.админов (5 лвл) добавлены команды /lego &amp;amp; /dellast для создания объектов (Почти как на ARP)&lt;br /&gt;31.Добавлены команды /loadfs &amp;amp; /unloadfs для загрузки,выгрузки filterskriptов как на ARP.&lt;br /&gt;32.Добавлены команды /tv &amp;amp; /tvoff (Готовность 50 %)&lt;br /&gt;33. Сделана /templeader копия ARP. (Все ID как на Advance)&lt;br /&gt;34. Заменены звуки как на ARP.&lt;br /&gt;35. Переделал команду /drugs. Сделан эффект,почти как на ARP.&lt;br /&gt;36. Все команды сделал лесенкой.&lt;br /&gt;37. Для 5 лвл админки добавлена команда /tempzone для перекраски территорий мафий и банд. (Почти ARP)&lt;br /&gt;38.Добавлен концертный зал. Сделан как бизнес.&lt;br /&gt;39. Для концертного зала сделаны команды: /tmenu,/tickets,/giveskip,/dropticket. (система паблик)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Version 2.2&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;40.Привязал команду /tmenu к бизнесу &amp;quot;Концертный зал&amp;quot;&lt;br /&gt;41. Очистил базу данных&lt;br /&gt;42.Удалил команду /history,т.к. была нерабочая и с помощью неё можно было положить сервер.&lt;br /&gt;43. Переделал команду /givegun&lt;br /&gt;44. Исправил баг с вводом пароля&lt;br /&gt;45. Переделал команды /vec,/delvec,/spcars,/respv&lt;br /&gt;46. Сделал команду /sellsim.&lt;br /&gt;47. Сделал команду /delacc копия ARP. С подтверждением.&lt;br /&gt;48. Сделана заготовка Калигулы.&lt;br /&gt;49. Сделана заготовка случайного пин кода.&lt;br /&gt;50. Чуть - чуть оптимизировал мод.&lt;br /&gt;51. Удалил лишние таймеры, которые попусту нагружают мод.&lt;br /&gt;52. tryinclude &amp;lt;roreach&amp;gt; изменён на include &amp;lt;foreach&amp;gt;&lt;br /&gt;53. Сделан ТВ Центр с лифтом ARP&lt;br /&gt;54. Сделана стандартная ординаторская Old ARP&lt;br /&gt;55. Изменен интерьер радиоцентров копия ARP.&lt;br /&gt;56. Изменён логотип на более красивый.&lt;br /&gt;57. Удалил работы катеровод и сборщик оружия.&lt;br /&gt;58. Сделана команда /setint как на ARP ( такая же бестолковая точь в точь)) )&lt;br /&gt;59. Перевел цвета в include &amp;lt;color&amp;gt;&lt;br /&gt;60. Сделал команду /admammo 5 lvl админки - заспавнить ящики на авианосце ARP&lt;br /&gt;61. Исправил команду /deladmin. Теперь всё работает.&lt;br /&gt;62. Написал только то, что вспомнил на данный момент. Должны быть ещё доработки, увидите всё сами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Version 2.3 By Richi_Gonzalez&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Исправлен баг с stay within world(Ниже скрин(БОЛЬШЕ ТЕКСТА ТАКОГО НЕ БУДЕТ :) ))&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b10/Wvq_HSrVpbM.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b10/Wvq_HSrVpbM.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;2. Перенес текстдравы и обьекты в инклуды&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b19/sGFE9iFmw5I.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b19/sGFE9iFmw5I.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b21/R4A0mKj9Lnk.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b21/R4A0mKj9Lnk.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Сделал систему выбора скина на текстдравах(COPYARP)&lt;br /&gt;4. Добавил в /ahelp команды 5 уровня&lt;br /&gt;5. Поправил везде дизайн(как на адванс РП)&lt;br /&gt;6. Исправил базу данных&lt;br /&gt;7. Исправил баги с командой /givelic&lt;br /&gt;8. Отключил работу пилота&lt;br /&gt;9. Исправил баг с хп (быстро уменьшалось) щас не уменьшается.&lt;br /&gt;10. Добавил 3Dtexts &amp;quot;Список товаров /buy&amp;quot; В магазине 24\7&lt;br /&gt;11. Изменил диалог &amp;quot;Изменение номера телефона&amp;quot;&lt;br /&gt;12. Изменил частично систему бизов и домов!&lt;br /&gt;На этом все, скоро будет 2.4 версия!&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b2a/C1bww8dWthE.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b2a/C1bww8dWthE.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b34/0dp8SRJbjpE.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b34/0dp8SRJbjpE.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b3e/eRDNYSN0f_g.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.vk.me/c630128/v630128345/34b3e/eRDNYSN0f_g.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Version 2.4.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;78. Сделал систему регистрации на TD (вырезал из мода Леона)&lt;br /&gt;79. Изменил текстрайв названия сервера (Тоже из мода Леона)&lt;br /&gt;80. Добавил бары всем частным казино.&lt;br /&gt;81.Изменил концертный зал.&lt;br /&gt;82.Добавил SPA Центр (99% Advance RP)&lt;br /&gt;83. Сделано здание Министерства Здравоохранения.&lt;br /&gt;84.Сделано здание Министерства Внутренних Дел&lt;br /&gt;85. Исправлен баг со спидометром (теперь не показывается на пассажирском сидении)&lt;br /&gt;86.Некоторые команды взаимодействовал со sscanf.&lt;br /&gt;87.Добавил Sex-Shop (4 штуки) ARP.&lt;br /&gt;88. Сделал все 9 отелей как на АРП (готовность 50 %)&lt;br /&gt;89.Сделал тир (готовность 80 %)&lt;br /&gt;90. Начал писать систему должников в мэриях (готовность 30 %)&lt;br /&gt;91.Сделаны пожарные станции. (осталось добавить работу пожаного)&lt;br /&gt;92.Добавил интерьер библиотеки.&lt;br /&gt;93.Сделал казармы для всех армий.(ARP 100 %)&lt;br /&gt;94. Добавил военный завод (пока только интерьер)&lt;br /&gt;95.Переписал систему /gps (не ARP, но тем не менее чекпоинт пропадает по прибытию на отмеченное место) (скоро сделаю на mapicon)&lt;br /&gt;96.Вернул Мото-Вело рынок в мод.&lt;br /&gt;97. Вернул автосалон ЛС в мод.&lt;br /&gt;98.Сделал все 6 банков (ARP 100 %) . 3 гос. банка и 3 частных.&lt;br /&gt;99. Сделал клуб парашютистов (ARP 100 %)&lt;br /&gt;100. Добавлен бестолковый &amp;quot;Развлекательный центр&amp;quot; (пусть будет :D )&lt;br /&gt;101. Добавил центр управления полётами на ВВС (готовность 80 %)&lt;br /&gt;102. Сделан мапинг у мэрии ЛС (ARP 100 %)&lt;br /&gt;103. Теперь убран абсолютно весь лишний мапинг. (проверял каждую координату с помощью /tpcor)) )&lt;br /&gt;104.Весь мапинг перенёс в инклуд. (include &amp;lt;object&amp;gt;)&lt;br /&gt;105.Поставил 2 шлагбаум на ЖДЛС. (ARP 100 %)&lt;br /&gt;106. Сделал команду /anim (все 74 анимации точь в точь как на Advance RP)&lt;br /&gt;107. Сделан FilterSkript &amp;lt;posti&amp;gt; (ARP 99 %, т.к. не поставил актёров. (пока лень, в следующей версии сделаю :D ) )&lt;br /&gt;108. Сделан FilterSkript &amp;lt;adro&amp;gt; большой самолёт в аэропорту ЛС (Как на Адвансе)&lt;br /&gt;109. Мафиям добавил оружия перед входом (как на ARP. Кастет, катана и клюшка для гольфа)&lt;br /&gt;110. Сделал диалоговое окно с информацией при бане. (спасибо Лёве) )&lt;br /&gt;111. Изменил диалог команды /buybiz.&lt;br /&gt;112. По всему серверу максимально точно повторил мапинг (но не факт, что весь добавил, т.к. на АРП очень много мелочей,но тем не менее буду делать)&lt;br /&gt;113. Сделал интерьеры аэропортов (ARP 100 %)&lt;br /&gt;114. В некоторых местах подкорректировал цвета. (под ARP).&lt;br /&gt;115. Исправил баг с хп. (теперь не убавляется быстро)&lt;br /&gt;116. Ну вот всё, что вспомнил, написал. Дальше увидите сами. :)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Version 2.5 Beta Version&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Исправлен баг со входом в дома. Теперь всё работает, как на L.ALT, так и на /exit.&lt;br /&gt;2. Исправлен баг с шахтой. Теперь можно уволиться с работы.&lt;br /&gt;3. Исправлен баг со входом в ТВ Центр.&lt;br /&gt;4. Исправлен баг с /pickammo&lt;br /&gt;5. Подправил ящики на Авианосце&lt;br /&gt;6. Исправлен баг с клавишами Y &amp;amp; N (Нельзя было нажимать согласие)&lt;br /&gt;7. Исправлен баг с /t в радиоцентрах.&lt;br /&gt;8. Подправлена команда /dice&lt;br /&gt;9. Удалено логирование диалогов и команд т.к. оно попросту нагружало сервер. Вместо этого включил в server.cfg логирование..&lt;br /&gt;10. Исправлены все крупные баги с PlayerToPoint&lt;br /&gt;11.Добавлена команда /sskin - выдать постоянный скин (Спасибо Леону)&lt;br /&gt;12. Изменил команду /inter&lt;br /&gt;13. Подкорректировал анимации&lt;br /&gt;14. Немного изменил диалоги в OnDialogResponse&lt;br /&gt;15. Оптимизировал некоторые команды&lt;br /&gt;16. Добавил велосипеды на спавн (ARP 100 %)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там ещё несколько багов исправлял, точно не помню что, т.к. на скорую руку всё делал.&lt;br /&gt;Важная информация: больше обновления выходить не будут, т.к. я забрасываю мод. Это так сказать мой последний подарочек Вам. Огромное спасибо вам за всё. Пользуйтесь на здоровье. Может кто то доработает данный мод. А я в скором времени буду писать мод с 0. Всем удачи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Version 2.6&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.Удалил команду /sskin, т.к. не доказано что она есть на ARP.&lt;br /&gt;2.Изменил автосалоны а именно:&lt;br /&gt;1.Добавил диалоговое окно при покупке.&lt;br /&gt;2.Изменил цены (ARP 100%)&lt;br /&gt;3.Добавил все недостающие автомобили в автосалоны (Координаты копировал с оригинального ARP)&lt;br /&gt;4.Изменил покраску (ARP 100%)&lt;br /&gt;Осталось только текстравы добавить.&lt;br /&gt;3. Добавил Казино Калигула, взяз из паблика, готовность 65% (Пока работают только 6 автоматов)&lt;br /&gt;4.Добавил недостающего транспорта на сервер и изменил цвета. (ARP)&lt;br /&gt;5.Изменил интерьер больницы (ARP) Единственное, пока двери на /medskip не открываются. Сделаю в следующей версии.&lt;br /&gt;6.Добавил недостающий мапинг.&lt;br /&gt;7. Добавил 3 АЗС Авиационная, Горная и Заводская (Теперь АЗС столько же сколько и на АРП и главное на своих местах)&lt;br /&gt;8. Удалил старые банкоматы, их было 37 штук, сделал 18 (Копия ARP).&lt;br /&gt;9.Вставил из паблика систему билбордов (В следующей версии изменю, а пока можно пользоваться СМИ - 8 ранг командой /text)&lt;br /&gt;10.Добавил актёров в filterskript &amp;quot;Posti&amp;quot; (Теперь FS копия 110% ARP)&lt;br /&gt;11.Удалил команду /spcars. Такой на АРП нету.&lt;br /&gt;12.Оптимизировал некоторые команды. В следующей версии буду переводить на DC_CMD.&lt;br /&gt;13. Перенес концертный зал (ARP) Теперь он напротив Казино ЛС.&lt;br /&gt;14.Добавил недостающие анимации. Теперь их в /anim - 78 (ARP 100 %)&lt;br /&gt;15.Переделал вертолёты в больницах (ARP)&lt;br /&gt;16. В автомобили автомехаников теперь могут садится только автомеханики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же многие изменения вы сможете посмотреть в моде, для этого скачайте и наслаждайтесь и ждите новую версию! :)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Version 2.7&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.Добавил 2 бизнеса - Автомастерские (Копия Advance RP)&lt;br /&gt;2.Сделал вечный тюнинг&lt;br /&gt;3.public OnDialogResponse теперь полностью на case.&lt;br /&gt;4.Большинство команд сделал через sscanf2&lt;br /&gt;5.Изменил цвета и тексты.&lt;br /&gt;6. Изменил команду /sp. Меню Advance RP 100 %&lt;br /&gt;7. Исправил баг с прокачкой скилов. Теперь качаются&lt;br /&gt;8.Изменил команду /skill&lt;br /&gt;9.Удалил много ненужного кода, но не гарантирую что весь удалил.&lt;br /&gt;10. Все таки удалил билборды&lt;br /&gt;11. В OnDialogResponse case теперь от 1 до 265. А не как было раньше (25363 и т.д.) В связи с этим возможно могут быть некоторые баги, просто поменяйте цифры в моде.&lt;br /&gt;12. Изменил /mn под копию Advance.&lt;br /&gt;13. Сделал описание команд, но т.к. команд много, добавляйте сами, там ничего сложного)&lt;br /&gt;14.Сделал команду /give (копия Advance). Пока можно передавать только металл, наркотики и патроны.&lt;br /&gt;15.Удалил команду /atm.&lt;br /&gt;16.Добавил команду /todo (Копия Advance RP)&lt;br /&gt;17. Добавил работу грузчиков (из мода Леона)&lt;br /&gt;18. Добавил систему выселения для домов (из мода Леона) /debtorlist /debtorsell&lt;br /&gt;19. Это не все, что ещё делал я в моде, посмотрите сами)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Мод на Mysql R39-4.&lt;br /&gt;Команды: OnPlayerCommandText.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор мода: Taichi_Asakura.&lt;br /&gt;Автор доработки: Danny_Marcelo.&lt;br /&gt;Автор мапинга: Jekson_Malevich&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просьба распространяя на другие порталы указывать авторов&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Чтобы запустить FS, не нужно прописывать его в server.cfg. Достаточно просто запустить его.&lt;br /&gt;/loadfs posti (таможни как на АРП)&lt;br /&gt;/loadfs adro (большой самолёт в аэропорту ЛС)&lt;br /&gt;Команды FS &amp;quot;adro&amp;quot;:&lt;br /&gt;/givef+ - выдать парашюты.&lt;br /&gt;/gofff+ запускать самолёт&lt;br /&gt;/gofff- снижать самолёт&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://catcut.net/Hz7L&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать мод&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншоты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Il9AK4X.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/Il9AK4X.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/mBtU5Nv.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/mBtU5Nv.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/vls0xnz.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/vls0xnz.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/I5rXzV3.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/I5rXzV3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/oPDgEpM.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/oPDgEpM.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/EBzoiIQ.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/EBzoiIQ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/mFBVogt.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/mFBVogt.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/N6oWv8k.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/N6oWv8k.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Q8yoW4T.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/Q8yoW4T.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/JBgp8B2.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/JBgp8B2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/m6Svjns.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/m6Svjns.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/vHuObh8.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/vHuObh8.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/SOI92vS.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/SOI92vS.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/mQQyk5v.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/mQQyk5v.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ydy5EfB.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/ydy5EfB.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Tc31idk.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/Tc31idk.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/O1xOBlZ.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/O1xOBlZ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/P0DGJC0.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/P0DGJC0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/nOaIIKC.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/nOaIIKC.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/pq8f9ka.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/pq8f9ka.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/8Jz9igK.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/8Jz9igK.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/6BoqDJh.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/6BoqDJh.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/9veOTcP.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/9veOTcP.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Ve6sCFP.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/Ve6sCFP.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/h1950fA.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/h1950fA.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/te9TTcg.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/te9TTcg.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/CHSOzOn.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/CHSOzOn.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/HqstTLR.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/HqstTLR.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/AuOKAqZ.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/AuOKAqZ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/3hMIDY4.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/3hMIDY4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/mFKhi2C.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/mFKhi2C.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/1jnBRn2.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/1jnBRn2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/xKkteS2.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/xKkteS2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/eZ2aw8V.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/eZ2aw8V.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/BLzEzdc.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/BLzEzdc.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/eWpFADh.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/eWpFADh.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/yuwhhlZ.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/yuwhhlZ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/R0SaxdY.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/R0SaxdY.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/xNGGgvT.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/xNGGgvT.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/tzhqOXK.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/tzhqOXK.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/yPYdxBB.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/yPYdxBB.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/RyR5sZg.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/RyR5sZg.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/cFbMYYS.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/cFbMYYS.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/UzBr7I3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/UzBr7I3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/IADqkZ9.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/IADqkZ9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/OH8l2Ui.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/OH8l2Ui.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/pDtwJEC.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/pDtwJEC.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/3d3oOdG.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/3d3oOdG.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/oAjUOHU.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/oAjUOHU.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/6gvVcRE.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/6gvVcRE.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/3ZB5X60.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/3ZB5X60.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/PSi9LGw.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/PSi9LGw.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/lrraxIS.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/lrraxIS.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/shlnJLP.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/shlnJLP.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/3RYT7Km.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/3RYT7Km.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/bCIKVVr.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/bCIKVVr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/97qbeBr.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/97qbeBr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/0XT8p66.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/0XT8p66.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/2a2bkcg.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/2a2bkcg.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Tg46EHw.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/Tg46EHw.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/SsCYxpB.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/SsCYxpB.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/xFz9Qyj.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/xFz9Qyj.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Nb5dVnY.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/Nb5dVnY.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/hRmQ2gD.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/hRmQ2gD.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/8SayvyZ.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/8SayvyZ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/moAn6wE.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/moAn6wE.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/rkrSvSq.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/rkrSvSq.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/sH0hufb.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/sH0hufb.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/8VsPFbT.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/8VsPFbT.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/3luYNh3.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/3luYNh3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/pawGmZ3.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/pawGmZ3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/RyQKNwe.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/RyQKNwe.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/CYYSDHB.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/CYYSDHB.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/hpJkI9Q.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/hpJkI9Q.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/yyTKZjt.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/yyTKZjt.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/8LByZn9.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/8LByZn9.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/c3zHvHL.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/c3zHvHL.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/4HDPTnV.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/4HDPTnV.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/tyJYRCP.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/tyJYRCP.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/t9ZiJNA.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/t9ZiJNA.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/vvTYKlM.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/vvTYKlM.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Q5jS4tU.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/Q5jS4tU.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/17nXYpD.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/17nXYpD.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/1ZrWEzF.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/1ZrWEzF.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для тех, у кого не открываются скриншоты: &lt;a href=&quot;http://imgur.com/a/JFHwK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клик&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danny_Marcelo)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 07:11:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Урок] Узнаём ID анимации используемый на сервере.</title>
			<link>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всем привет дорогие друзья. Бывают такие случаи, когда например вам понравилась анимация на сервере, но вы не знаете её название, а подбирать её очень долго.&lt;br /&gt;Итак. Первое что нам понадобится, это: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blast.hk/threads/88061/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Sobeyt By Slonoboyko&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.virustotal.com/gui/file/56b088d7aef5e188e764c66285bb712a3388ac077c6a9611b0937e60946de02a/detection&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VirusTotal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим на нужный нам сервер и начинаем проигрывать ту анимацию, которая вам понравилась.&lt;br /&gt;Когда вы начали проигрывать анимацию, в собейте будет показан ID анимации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/4gFfPLw.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/4gFfPLw.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отлично. Мы узнали ID анимации. Теперь в своём моде создаём команду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для CMD:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
CMD:animid(playerid, params[])
{
&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;new animid = 1189; // Сюда вместо 1189 вписываем свой id анимации
    new animlib[24], animname[24]; // макс. длина названия и библиотеки - 24 символа
    GetAnimationName(animid, animlib, sizeof(animlib), animname, sizeof(animname));
    new string[70];
    format(string, sizeof(string), &amp;quot;ID: %d, библиотека: %s, название: %s&amp;quot;, animid, animlib, animname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;return true;
}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Для стандартного OnPlayerCommandText:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
if(strcmp(cmd, &amp;quot;/animid&amp;quot;, true) == 0)
{
    new animid = 1189; // Сюда вместо 1189 вписываем свой id анимации
    new animlib[24], animname[24]; // макс. длина названия и библиотеки - 24 символа
    GetAnimationName(animid, animlib, sizeof(animlib), animname, sizeof(animname));
    format(string, sizeof(string), &amp;quot;ID: %d, библиотека: %s, название: %s&amp;quot;, animid, animlib, animname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
    return true;
}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;После удачного компилирования, заходим на сервер и вводим на сервере команду /animid.&lt;br /&gt;И у вас в чате выдаст ID библиотеки и саму анимацию.&lt;br /&gt;Ну собственно потом уже добавляете&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
ApplyAnimation(playerid,&amp;quot;Библиотека&amp;quot;,&amp;quot;Анимация&amp;quot;,4.1,0,0,0,0,0,1); // ну и тут уже подстраиваете,
как вам нужно
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
Playerid, animlib [], animname [], Float: fDelta, петля, lockx, Locky, заморозить, время, forcesync)
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;playerid	ID игрока применить анимацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;animlib []	Библиотека анимации, из которого применить анимацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;animname []	Название анимации для применения, в указанной библиотеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fDelta	Скорость для воспроизведения анимации (использование 4.1).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;петля	Если установлено значение 1 , то анимация будет цикл. Если установлено значение 0 , то анимация будет играть один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lockx	Если установлено значение 0 , игрок возвращается к своему старому X координат , как только анимация завершена (для анимации , которые перемещают игрока , такие как ходьба). 1 не будет возвращать их в прежнее положение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Locky	То же, что и выше, но для оси Y. Должны ли быть такой же, как и предыдущий параметр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;замерзать	Установка этого параметра в 1 замерзнет игрока в конце анимации. 0 не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;время	Таймер в миллисекундах. Для нескончаемого цикла он должен быть 0 .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;forcesync	Установите 1, чтобы сделать сервером синхронизации анимации со всеми другими игроками в потоковом радиус (по желанию). 2 работает так же, как 1, но ТОЛЬКО применить анимацию к потоковому-в игроков, но не фактический игрок анимируемого (полезно для анимации и Npc стойкими анимации, когда игроки в настоящее время потоковом)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее почитать об этом можно тут: &lt;a href=&quot;https://sampwiki.blast.hk/wiki/ApplyAnimation_RU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клик&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и всё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;За идею спасибо &amp;quot;Daniel_Cortez&amp;quot;.&lt;br /&gt;Реализовал &lt;a href=&quot;https://pawnplay.rusff.me/profile.php?id=2&quot;&gt;Danny_Marcelo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danny_Marcelo)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 07:10:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Назначение на админку 99 % копия Advance RP (Mysql)</title>
			<link>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем доброго времени суток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня,я решил Вам выложить настоящее назначение на админку,дабы многие кто не знают как на ARP назначают на админку,не заблуждались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак начнём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нам понадобится таблица MYSQL.Я Вам её уже подготовил: &lt;a href=&quot;https://clck.ru/PNAfP&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клик&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;VirusTotal: &lt;a href=&quot;https://www.virustotal.com/ru/file/b92e89f66e3f92f56931e5bbe7db5424e538eec156cc1c811161fa03daf556b0/analysis/1476540296/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клик&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше зайдём в мод и добавим команду:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 31.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
if(strcmp(cmd, &amp;quot;/adm&amp;quot;, true) == 0 &amp;amp;&amp;amp; Logged[playerid] == true)
{
    new mquery[119], Cache: resultCache;
    mysql_format(dbHandle, mquery, sizeof(mquery), &amp;quot;SELECT * FROM accounts_adm WHERE account_id = %d LIMIT 1&amp;quot;, PlayerInfo[playerid][pIDacc]);
    resultCache = mysql_query(dbHandle, mquery, true);
    if(cache_num_rows())
    {
  if(PlayerInfo[playerid][pMember] != 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFF6600AA, &amp;quot;Выйдите из организации и введите команду ещё раз&amp;quot;);
  PlayerInfo[playerid][pAdmin] = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;account_adm_level&amp;quot;, dbHandle);
  SendClientMessage(playerid, CYELLOW, &amp;quot;Ваш уровень администратора был изменён&amp;quot;);

  mysql_format(dbHandle, mquery, sizeof(mquery), &amp;quot;DELETE FROM accounts_adm WHERE account_id = %d&amp;quot;, PlayerInfo[playerid][pIDacc]);
  mysql_pquery(dbHandle, mquery);
    }
    cache_delete(resultCache);
    return true;
}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Для CMD:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 31.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
CMD:adm(playerid, params[])
{
    new mquery[119], cache: resultcache;
    mysql_format(dbhandle, mquery, sizeof(mquery), &amp;quot;select * from accounts_adm where account_id = %d limit 1&amp;quot;, playerinfo[playerid][pidacc]);
    resultcache = mysql_query(dbhandle, mquery, true);
    if(cache_num_rows())
    {
  if(PlayerInfo[playerid][pMember] != 0) return SendClientMessage(playerid, 0xFF6600AA, &amp;quot;Выйдите из организации и введите команду ещё раз&amp;quot;);
  playerinfo[playerid][padmin] = cache_get_field_content_int(0, &amp;quot;account_adm_level&amp;quot;, dbhandle);
  sendclientmessage(playerid, cyellow, &amp;quot;ваш уровень администратора был изменён&amp;quot;);

  mysql_format(dbhandle, mquery, sizeof(mquery), &amp;quot;delete from accounts_adm where account_id = %d&amp;quot;, playerinfo[playerid][pidacc]);
  mysql_pquery(dbhandle, mquery);
    }
    cache_delete(resultcache);
    return true;
}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Переменные заменяйте на свои т.к. у многих они другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь объясню принцип работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загружаем таблицу,которую я Вам скинул к себе в Базу данных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/5NFCaHd.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/5NFCaHd.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше заходим в саму таблицу &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;accounts_adm&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее нажимаем кнопку &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;ВСТАВИТЬ&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/QKsN41S.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/QKsN41S.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И теперь заполняем для того игрока,которому хотим дать админку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;account_id&lt;/span&gt; - это id его аккаунта (Можно переделать на NickName)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;acount_adm_lvl&lt;/span&gt; - Это уровень администратора,который хотим дать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;account_adm_password&lt;/span&gt; - Это пароль для администратора (Обязателен только тем,у кого есть админ авторизация через пароль на сервере.Если у вас её нету,то можете удалить эту таблицу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/FY9xnlp.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/FY9xnlp.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как ввели все данные,которые я указал,нажимаем &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;ОК&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но важно,пока этот игрок не пропишет команду &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;/adm&amp;quot;&lt;/span&gt;, он не сможет использовать админ команды.То есть по сути он еще не администратор.Но после того,как он введет &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;/adm&lt;/span&gt;, он удалится из таблицы &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;accountd_adm&amp;quot;&lt;/span&gt;,но при этом станет администратором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Advance RP все точно так же.Команды назначения администраторов там нет.Есть только для понижения админов.Видимо это сделано,что если вдруг взломают Гл.админа,чтобы тот в свою очередь не надавал админок всем.Ну у меня всё,спасибо что почитали мою темку. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.Есть люди,которые со мной спорили. Вот вам доказательство того,что эта команда копия Advance RP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 скриншот,когда игрока назначили администратором,но он ещё не уволился из организации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/FyNhKNs.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/FyNhKNs.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 скриншот,когда игрок уволился из организации и вводит команду /adm:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/jwnoqC0.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/jwnoqC0.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео можете найти на YouTube по названию) Думаю теперь у вас не появится сомнений,что это не копия Advance RP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Команда вырезана из мода Scorpion RP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор доработки: Danny_Marcelo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ставить на админку:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danny_Marcelo)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 07:09:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команда /settp (100% копия Advance RP)</title>
			<link>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте ув.пользователи форума Pawn Play. Выкладываю Вам команду&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt; /settp&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; and&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt; /tp&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; для проведения мероприятия. 100 % копия &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Advance RP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Единственный нюанс, на &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Advance RP&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; есть такие проверки в команде, когда ты лечишься в больнице или работаешь на шахте, заводе и т.д.,то Вам пишет при вводе &lt;strong&gt;/tp&lt;/strong&gt;: &amp;quot;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сначала закончите все свои активные действия и работы&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;. У каждого в моде свои проверки, по этому меняйте переменные на свои и добавляйте нужные. Я вам оставлю готовый рабочий пример из своего мода &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Funny RP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак приступим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К переменным:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
new Float:TeleportFloat[3];
new TeleportInfo[2];
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К командам (Pawn.CMD):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;/settp:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
CMD:settp(playerid)
{
    if(Player[playerid][pAdmin] &amp;lt; 4) return 1;
    new admstr[95];
    if(settp == 0)
    {
        GetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]); // Записываем координаты
        TeleportInfo[0] = GetPlayerInterior(playerid); // Записываем интерьер
        TeleportInfo[1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid); // Записываем виртуальный мир
        settp = 1;
        format(admstr, sizeof(admstr), &amp;quot;[A] %s[%d] установил точку телепорта для игроков. {00CC00}ТП включен.&amp;quot;, Player[playerid][pName],playerid);
        SendAdminMessage(0x00BFFFff, admstr);
    }
    else
    {
        format(admstr, sizeof(admstr), &amp;quot;[A] %s[%d] удалил точку телепорта для игроков. {FF6600}ТП отключен.&amp;quot;, Player[playerid][pName],playerid);
        SendAdminMessage(0x00BFFFff, admstr);
        settp = 0;
        return 1;
    }
    return 1;
}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;/tp:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
CMD:tp(playerid)
{
    if(settp == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD, &amp;quot;Функция отключена администратором&amp;quot;);
    new plo;
    if(Player[plo][pJailed] &amp;gt;= 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD, &amp;quot;Арестованным не разрешено покидать камеру&amp;quot;);
    if(Player[playerid][pRabota] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD, &amp;quot;Необходимо завершить все начатые работы и активные действия&amp;quot;);
    if(Hospital[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD, &amp;quot;Необходимо завершить все начатые работы и активные действия&amp;quot;);
    else SPD(playerid, 22, DIALOG_STYLE_MSGBOX, &amp;quot;{0099FF}Телепортация&amp;quot;, &amp;quot;{FFFFFF}Вы уверены, что хотите попасть на место проведения мероприятия?\n{FFFF00}Предупреждение: всё Ваше оружие будет конфисковано.&amp;quot;, &amp;quot;Да&amp;quot;, &amp;quot;Нет&amp;quot;);
    return 1;
}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В OnDialogResponse:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
case 22:
                {
                if(!response) return 1;
                SetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);
                SetPlayerInterior(playerid, TeleportInfo[0]);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, TeleportInfo[1]);
                        Clearweapon_anti_cheat(playerid);
                        ResetPlayerWeapons(playerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, &amp;quot;Вы были доставлены на место проведения мероприятия&amp;quot;);
                return 1;
            }
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Вот скриншоты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок сидит в КПЗ и вводит /tp:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/akIfPFk.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/akIfPFk.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При включенном /tp:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ldxN1ru.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/ldxN1ru.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выключенном /tp:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/TVj5hmi.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/TVj5hmi.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщение администраторам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/SOGJlWl.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/SOGJlWl.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если работаешь или лечишься в больнице:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/TRCSUU9.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/TRCSUU9.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор: Danny_Marcelo&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: ARP,&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danny_Marcelo)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 07:07:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Однорукий бандит - копия Advance RP</title>
			<link>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Всех приветствую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я видел, многие просили, многие ждали и вот наступил тот день.&lt;br /&gt;Сегодня я делюсь с Вами скриптом под названием &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Однорукий бандит&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; копия &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Advance RP.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Данное казино находиться в &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Las - Venturas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; в казино &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Caligula`s&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;В самом казино находятся &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; игровых автомата.&lt;br /&gt;Скрипт отлично подойдёт как для RP сервера, так и для других жанров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Скрипт писал не я, я его купил у автора за &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2000 рублей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, так что имею право делать с ним всё, что захочу.&lt;br /&gt;На момент моих публикаций, он находиться только у 2 - х человек.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Распространение скрипта НЕ ЗАПРЕЩЕНО, при условии УКАЗАНИЯ ССЫЛОК НА АВТОРОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скриншоты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/8gSTHk4/sa-mp-022.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/8gSTHk4/sa-mp-022.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/ZVC5YZF/sa-mp-023.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/ZVC5YZF/sa-mp-023.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзор скрипта и доказательства о его покупке:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mediafire.com/file/65gvmv6r1qbcvbt/Однорукий+бандит+ARP.zip/file&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на скрипт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.virustotal.com/gui/file/03a08bc1cd3d18b0cc44076241eed83f8b73ea17606b64817e410c6811244ae9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VirusTotal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/annihilator_page&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Автор скрипта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://cheat-master.ru/index/8-176924&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Приобрёл и поделился&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добавлено&lt;/strong&gt; (28.05.2023, 17:23)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Подниму!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Advance RP, ARP, Funny RP, Ringo, Marcelo, Danny_Marcelo, Caligula, GTA SA,&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Danny_Marcelo)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jan 2025 07:04:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://pawnplay.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
